Réalité Virtuelle
‘Among Us VR’ vend 1 million d’unités sur les casques Quest 2 et PC VR
L'équipe à l'origine de l'adaptation en réalité virtuelle du jeu de fête populaire Among Us a annoncé qu'il était officiellement devenu platine, se vendant à plus d'un million d'exemplaires sur toutes les plateformes.
Recréer des titres viraux à écran plat en VR semble être une recette puissante pour réussir, car Among Us VR suit les traces d'autres jeux mémorables comme Friday Night at Freddy's et SUPERHOT, qui proposent tous deux des adaptations VR très performantes.
Développé par Innersloth, Schell Games et Robot Teddy, Among Us VR reproduit le jeu de trahison en équipe de l'original. Accomplissez des tâches à bord d'un vaisseau spatial, mais gardez un œil sur l'imposteur singulier du navire, qui cherche toujours à s'en tirer avec un meurtre.
Le phénomène viral a pris feu à l'été 2020, près de deux ans après la sortie initiale de la version à écran plat sur Steam par Innersloth. Ensuite, la version VR est sortie en novembre 2022, qui semble reproduire ce succès, bien que sur les plates-formes Quest 2 et PC VR proportionnellement plus petites.
Sorti en novembre, Among Us VR a franchi la barre du million d'unités en moins de dix semaines après son lancement, sortant simultanément sur les casques Quest 2 et SteamVR au prix de 10 $. Une version pour le prochain PSVR 2 arrive également en tant que titre du jour du lancement, sortie le 22 février.
Et ça ne s'arrête pas là. Parmi nous VR a un certain nombre de mises à jour prévues à l'horizon, y compris de nouvelles cartes, des paramètres de lobby personnalisés et des fonctionnalités d'accessibilité améliorées. L'équipe affirme que les rapports dans le jeu et la modération du chat vocal sont également en cours pour améliorer la sécurité des joueurs.
En plus des nouvelles sur les ventes, l'équipe a publié quelques statistiques : Parmi nous VR a été joué plus de quatre millions de fois par des utilisateurs dans 122 pays. En moyenne, 44 000 matchs sont organisés par jour. Plus de 89 100 000 minutes ont été consacrées aux tâches, sabotages et trahisons.