Новини
Проучване казва, че флиртът във VR може да помогне за предотвратяване на измама
Има ли нещо, което завладяващата технология не може да направи?
Любовта побеждава всичко, нали? Това е вярно за повечето. В днешното сложно общество обаче може да е трудно за някои хора да поддържат моногамна връзка. Наистина сурова реалност, но е истина. Толкова вярно, че Дорон Фридман, професор в училището Сами Офер, и Гурит Бирнбаум, професор по психология в университета Райхман, работиха заедно, за да проучат възможността за използване на VR, за да помогнат на хората в моногамни връзки да устоят на изкушението да изневеряват.
Към Фридман и Бирн като част от изследването се присъединиха Яел Р. Чен, Коби Жолтак и Джонатан Гирон.
Според изследователския екип концепцията за инокулация се отнася до идеята, че излагането на отслабена заплаха може да повиши самоконтрола. Например, ако решите да ограничите приема на храна, за да отслабнете, определена среща с отворен пакет чипс или прясно изпечени бисквитки може да ви напомни за това желание.
Целта, която сте си поставили, е предназначена да ви помогне да устоите на изкушенията да довършите торбичката чипс или да пъхнете две (или три) бисквитки в устата си, което не е лесна задача.
В три експеримента изследователите тестваха ефектите от различни нива на ангажираност, използвайки VR сценарии. Участниците бяха помолени да флиртуват с виртуален герой, за да тестват ефектите от отслабена заплаха върху техните взаимоотношения. Подобно на торбата с чипс или бисквитки, Фридман и Бърн можеха да видят как този тип излагане може да помогне на хората да се подготвят за по-сериозна ситуация в отношенията си.
Те заключиха, че излагането на съблазнителен персонаж във VR може не само да помогне на хората да укрепят връзките си, но също така може да ги накара да се почувстват по-привлечени от настоящия си партньор.
За експериментите изследователите помолиха участниците да влязат в VR лента. След това участниците проведоха разговор с виртуален барман, който беше от същия пол като съответните им партньори. След това изследователите разделят виртуалния герой на две групи: една, която контролира и остава неутрална и професионална с участниците, и друга, която флиртува с участниците.
След това участниците бяха помолени да оценят своите възприятия и чувства относно виртуалните герои. След това тези участници ще се срещнат с действително лице, което ще ги интервюира.
В първия експеримент интервюиращият проведе проучване, за да събере информация за нагласите на участниците към различни междуличностни проблеми, задавайки въпроси като „Трябва ли хората да играят „труднодостъпни“ в началото на връзка?“
Интервюиращите бяха обучени да предадат интерес и топлота на участниците. След приключване на интервюто те бяха помолени да оценят колко сексуално привлекателен според тях е интервюиращият. Резултатите от експеримента разкриват, че тези, които са били изложени на флиртуващия виртуален герой, са по-склонни да възприемат интервюиращия човек като по-малко привлекателен в сравнение с тези, които взаимодействат с неутралния виртуален барман.
Изследователите проведоха друг експеримент, за да видят дали участниците ще видят случаен човек като по-малко привлекателен, след като са взаимодействали с виртуалния герой. След това запознаха участниците с привлекателен непознат. Целта на експеримента беше да се намери начин да се помогне на участниците да изразят интереса си към потенциален партньор, без да прибягват до сексуални намеци.
За този експеримент участниците бяха представени на привлекателен индивид (сътрудник), който беше от същия пол като настоящия им партньор в реалния живот и след това бяха помолени да завършат проект заедно. За експеримента двамата бяха помолени да построят пететажни пирамиди, използвайки пластмасови чаши.
Когато „сътрудникът“ завърши изграждането на третия етаж на пирамидата, те нарочно го събориха и го направиха да изглежда като нещастен случай, казвайки: „О! Толкова съм непохватен! Бихте ли ми помогнали да възстановя пирамидата си?“ С помощта на хронометър, скрит в джоба им, член на изследователския екип ще измери времето, прекарано от участниците, помагайки за възстановяването на пирамидата със сътрудника.
Резултатите от експеримента разкриха, че участниците, които са били изложени на съблазнителния виртуален герой, прекарват по-малко време, помагайки на строителя на пирамидата.
Третият експеримент включва две двойки. Партньорите бяха разделени в различни стаи, където единият от тях взаимодействаше с виртуален герой, докато другият гледаше видео. След завършване на виртуалната сесия, двойките бяха събрани отново и помолени да говорят за своя сексуален живот. След това участниците оцениха степента на сексуалното си желание както за партньори, така и за други индивиди.
Резултатите от проучването разкриват, че хората, които са взаимодействали със съблазнителния виртуален герой, са по-склонни да имат по-силно сексуално желание от хората, които не са го правили.
Според проф. Гурит Бирнбаум от Училището по психология на Барух Ивчер, „Констатациите от трите проучвания показват, че е възможно хората да бъдат ваксинирани и да бъдат по-устойчиви на заплахи за романтичната им връзка. Това е първото проучване в света, което илюстрира как взаимодействието с виртуална реалност може да подобри взаимоотношенията в реалния свят.
В крайна сметка изследователският екип заключава, че взаимодействията с виртуалния герой всъщност могат да помогнат на хората да поддържат моногамна връзка с партньорите си. Те също така отбелязаха, че тези видове взаимодействия могат да помогнат на хората да се подготвят за предизвикателствата, които могат да срещнат в реалния свят, за да се „подготвят предварително, за да се справят по-ефективно със значителни заплахи в реалния свят. По този начин взаимодействията във виртуалната реалност могат да допринесат за способността на хората да поддържат стабилни и удовлетворяващи отношения с действителните си партньори.
Ако искате да научите повече за проучването, можете да прочетете техните открития тук. И накрая, един съвет за вас, не сравнявайте половинката си с торба с отворен чипс. . .