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Une étude indique que flirter en réalité virtuelle peut aider à prévenir la tricherie

Une étude indique que flirter en réalité virtuelle peut aider à prévenir la tricherie

Y a-t-il quelque chose que la technologie immersive ne peut pas faire ?

L'amour triomphe de tout, n'est-ce pas ? C'est vrai pour la plupart. Cependant, dans la société complexe d'aujourd'hui, il peut être difficile pour certaines personnes de maintenir une relation monogame. Une dure réalité certes, mais c'est vrai. Tellement vrai que Doron Friedman, professeur à la Sammy Ofer School, et Gurit Birnbaum, professeur de psychologie à l'Université Reichman, ont travaillé ensemble pour explorer la possibilité d'utiliser la réalité virtuelle pour aider les personnes vivant dans des relations monogames à résister à la tentation de tricher.

Yael R. Chen, Kobi Zholtack et Jonathan Giron ont rejoint Friedman et Birn dans le cadre de la recherche.

Selon l'équipe de recherche, le concept d'inoculation renvoie à l'idée que l'exposition à une menace affaiblie peut augmenter la maîtrise de soi. Par exemple, si vous décidez de limiter votre consommation de nourriture pour perdre du poids, une certaine rencontre avec un sac ouvert de chips ou de biscuits fraîchement cuits peut vous rappeler ce désir.

L'objectif que vous vous fixez est conçu pour vous aider à résister à la tentation de finir ce sac de croustilles ou de vous fourrer deux (ou trois) biscuits dans la bouche, ce qui n'est pas une tâche facile.

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Dans trois expériences, les chercheurs ont testé les effets de différents niveaux d'engagement à l'aide de scénarios de réalité virtuelle. Les participants ont été invités à flirter avec un personnage virtuel afin de tester les effets d'une menace affaiblie sur leurs relations. Comme le sac de chips ou de cookies, Friedman et Birn ont pu voir comment ce type d'exposition peut aider les gens à se préparer à une situation plus grave dans leur relation.

Ils ont conclu qu'être exposé à un personnage séduisant en réalité virtuelle peut non seulement aider les gens à renforcer leurs relations, mais peut également les rendre plus attirés par leur partenaire actuel.

Pour les expériences, les chercheurs ont demandé aux participants d'entrer dans une barre VR. Les participants ont ensuite eu une conversation avec un barman virtuel, qui était du même sexe que leurs partenaires respectifs. Les chercheurs ont ensuite divisé le personnage virtuel en deux groupes : un qui contrôlait et restait neutre et professionnel avec les participants et un autre qui flirtait avec les participants.

Les participants ont ensuite été invités à évaluer leurs perceptions et leurs sentiments à propos des personnages virtuels. Par la suite, ces participants rencontraient alors une personne réelle qui les interviewait ensuite.

Dans la première expérience, l'enquêteur a mené une enquête pour recueillir des informations sur les attitudes des participants à l'égard de divers problèmes interpersonnels, en posant des questions telles que "Les gens devraient-ils jouer au "difficile à obtenir" au début d'une relation?"

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Les enquêteurs ont été formés pour transmettre l'intérêt et la chaleur aux participants. Après avoir terminé l'entretien, on leur a demandé d'évaluer à quel point ils pensaient que l'intervieweur était sexuellement attirant. Les résultats de l'expérience ont révélé que ceux qui ont été exposés au personnage virtuel flirteur étaient plus susceptibles de percevoir l'intervieweur humain comme moins attrayant par rapport à ceux qui interagissent avec le barman virtuel neutre.

Les chercheurs ont mené une autre expérience pour voir si les participants considéreraient une personne au hasard comme moins attirante après avoir interagi avec le personnage virtuel. Ils ont ensuite présenté les participants à un étranger séduisant. Le but de l'expérience était de trouver un moyen d'aider les participants à exprimer leur intérêt pour un partenaire potentiel sans recourir à des insinuations sexuelles.

Pour cette expérience, les participants ont été présentés à une personne attrayante (collaborateur) qui était du même sexe que leur partenaire actuel dans la vie réelle, puis invités à réaliser un projet ensemble. Pour l'expérience, les deux individus ont été invités à construire des pyramides de cinq étages à l'aide de gobelets en plastique.

Lorsque le « collaborateur » a fini de construire le troisième étage de la pyramide, ils le renversent alors volontairement et le font passer pour un accident, en disant : « Oh ! je suis tellement maladroite ! Pourriez-vous m'aider à reconstruire ma pyramide ? » À l'aide d'un chronomètre dissimulé dans sa poche, un membre de l'équipe de recherche mesurait alors le temps passé par les participants à aider à reconstruire la pyramide avec le collaborateur.

Les résultats de l'expérience ont révélé que les participants qui avaient été exposés au séduisant personnage virtuel passaient moins de temps à aider le constructeur de la pyramide.

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La troisième expérience impliquait deux couples. Les partenaires étaient séparés dans différentes pièces, où l'un d'eux interagissait avec un personnage virtuel, tandis que l'autre regardait une vidéo. Après avoir terminé la session virtuelle, les couples ont été réunis et invités à parler de leur vie sexuelle. Les participants ont ensuite évalué l'étendue de leur désir sexuel pour les deux partenaires et les autres individus.

Les résultats de l'étude ont révélé que les individus qui avaient interagi avec le personnage virtuel séduisant étaient plus susceptibles d'avoir un désir sexuel plus fort que les individus qui ne l'avaient pas fait.

Selon le professeur Gurit Birnbaum de la Baruch Ivcher School of Psychology, "Les résultats des trois études indiquent qu'il est possible d'inoculer les gens et de les rendre plus résistants aux menaces pesant sur leur relation amoureuse. Il s'agit de la première étude au monde à illustrer comment une interaction en réalité virtuelle peut améliorer les relations dans le monde réel.

En fin de compte, l'équipe de recherche a conclu que les interactions avec le personnage virtuel pourraient en fait aider les gens à maintenir une relation monogame avec leurs partenaires. Ils ont également noté que ces types d'interactions pourraient aider à préparer les gens aux défis qu'ils pourraient rencontrer dans le monde réel pour «se préparer à l'avance pour faire face plus efficacement aux menaces importantes dans le monde réel. De cette façon, les interactions de réalité virtuelle peuvent contribuer à la capacité des gens à maintenir des relations stables et satisfaisantes avec leurs partenaires réels.

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'étude, vous pouvez lire leurs conclusions ici. Enfin, un petit conseil pour vous, ne comparez pas votre moitié à un sac de chips ouvert…